Temalı

Dağ Tırmanışı retrospektif şablonu

Ücretsiz Dağ Tırmanışı retro şablonu: zirve, ekipman, engeller, ana kamp. Hedef odaklı online retro, kayıt yok.

Bu sütunlarla, doğrudan tarayıcınızda yeni bir pano açar.

Dağ Tırmanışı retrospektifi nedir?

Dağ Tırmanışı retrosu ekibin işini bir sefer olarak çerçeveler: Zirve hedeftir, Ekipman ekibi donatan şeyler, Engeller tırmanışı zorlaştıranlar, Ana kamp ise ekibin şu an durduğu yerdir. İlerlemenin kademeli olduğu uzun hedefler için iyidir.

Sütunlar

  1. Zirve
  2. Ekipman
  3. Engeller
  4. Ana kamp

Ne zaman kullanılır?

Uzun bir projenin ortasında, çeyreklik hedefler ya da OKR'ler için veya ekibin ne kadar yol aldığını görmesi gerektiğinde kullanın.

Kolaylaştırıcı ipucu: rotayı pano başlığına yazın, örneğin "Ana kamp: beta yayında → Zirve: 1.000 ödeme yapan ekip". Mesafeyi görmek, hangi engellerin şu an gerçekten önemli olduğunu ve hangilerinin tırmanışın sonraki bir aşamasına ait olduğunu ayırt etmeye yardım eder.

Peel’de 5 adımda nasıl yapılır?

  1. Dağ tırmanışı panosu açın ve hedefi Zirve'ye yazın.
  2. Ana kampı tarif edin: şu an neredeyiz.
  3. Ekipman ve Engelleri sessizce yazın, sonra açın.
  4. Engelleri oylayın ve en büyüklerini konuşun.
  5. Tırmanışın sonraki etabını aksiyonlarla planlayın.

Sık sorulan sorular

Yelkenli'den farkı ne?

Dağ Tırmanışı uzak bir hedefe doğru ilerlemeyi vurgular; Yelkenli kuvvetleri ve riskleri.

OKR'ler için kullanabilir miyiz?

Evet, hedefi Zirve olarak yazın.

Tüm şablonlar →